Jinsi Ya Kufundisha Mtoto Kupanga: Ushauri Wa Vitendo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kufundisha Mtoto Kupanga: Ushauri Wa Vitendo
Jinsi Ya Kufundisha Mtoto Kupanga: Ushauri Wa Vitendo

Video: Jinsi Ya Kufundisha Mtoto Kupanga: Ushauri Wa Vitendo

Video: Jinsi Ya Kufundisha Mtoto Kupanga: Ushauri Wa Vitendo
Video: Jinsi ya kupata mtoto wa kiume 2024, Mei
Anonim

Mtoto anahitaji kuwa na uwezo wa kufanya vitu vya msingi: washa kompyuta, tumia programu na programu, tumia mtandao na vivinjari, Microsoft Office na programu rahisi za picha kama Rangi. Kumiliki kompyuta kwa kiwango cha awali. Ikiwa unayo, unaweza kujifunza kupanga programu, ikiwa sio, unahitaji kujifunza misingi.

Jinsi ya kufundisha mtoto kupanga: ushauri wa vitendo
Jinsi ya kufundisha mtoto kupanga: ushauri wa vitendo

Itakuwa ngumu kujifunza, ni bora kuielewa mara moja. Ni ngumu, kwa sababu kuelezea kitu kwa mtoto ni ngumu kuliko kwa mtu mzima. Uvumilivu, uvumilivu na uzuiaji utahitajika kutoka kwa mzazi.

Mzazi anahitaji kuamua mapema lengo: mtoto anapaswa kufanya nini baada ya kujifunza hii au hatua hiyo ya programu? Hii itakusaidia kuzingatia mambo muhimu na kuchuja vitu visivyo vya lazima. Kwa mfano, unahitaji mtoto wako aweze kutumia kompyuta kwa kiwango cha juu. Hii inamaanisha anahitaji kuelewa jinsi Wavuti inavyofanya kazi na master Scratch, lakini haitaji lugha za programu kama C ++.

Ikiwa lengo ni kumnasa mtoto na taaluma ya programu, basi mtaala lazima uendelezwe. Ili kuelewa jinsi ya kufanya hivyo, unaweza kutazama video za kuelimisha kwenye YouTube na maoni makubwa, na mpe mtoto wako habari kwa njia ile ile - wazi na kwa urahisi. Unaweza kwenda kwenye wavuti za kampuni ambazo zinafundisha watu wazima na watoto na kuona jinsi vifaa vyao vinajengwa. Mfano wa kampuni ni Khan Academy.

Mtoto atahitaji Kiingereza kuelewa maneno ya kimsingi na kusoma maandishi. Ujuzi wa hali ya juu wa lugha hauhitajiki, lakini ikiwa mtoto hajui chochote, itabidi umpeleke kwenye kozi.

Mpango mzuri: kwanza mfundishe mtoto kujenga algorithms rahisi, halafu fundisha dhana za msingi za Kiingereza, kisha uende kwenye programu.

Michezo ya elimu

Kuna michezo ambayo hufundisha programu, na zingine hata hukufundisha jinsi ya kuandika nambari. Mchezo unahitaji kuchukuliwa kulingana na umri wa mtoto: zingine zinafaa kwa watoto wa miaka 6 na zaidi, na zingine zinaweza kutolewa kwa watoto kutoka umri wa miaka 2.

  1. Haiwezekani. Mchezo huu ni wa watoto wadogo. Huna haja ya kusoma chochote ndani yake, vidokezo vyote vimetengenezwa kwa picha: mtoto hupitia maswali rahisi na anajifunza mlolongo sahihi wa vitendo, ambavyo vitakuwa muhimu kutunga programu. Mchezo ni bure.
  2. Lightbot imetengenezwa kwa simu mahiri na vidonge. Kiini cha mchezo: mpe roboti kidogo maagizo sahihi ili iweze kuwasha taa katika sehemu sahihi. Ili kufanya hivyo, mtoto anahitaji kubuni njia ya roboti, na mzazi anahitaji kuelezea picha zinamaanisha nini. Mchezo hukufundisha kufanya algorithms rahisi, iliyoundwa kwa watoto wa miaka 4-6. Lakini kuna toleo ngumu kwa wale zaidi ya umri wa miaka 9. Mchezo hulipwa: kutoka rubles 169 hadi 229.
  3. Robozzle inafaa kwa wanafunzi wadogo na watoto wakubwa. Mtoto atahitaji kumaliza kazi hiyo na kufanya algorithm kwa harakati ya mshale kando ya fumbo. Huu ni mchezo wa kufurahisha wa kufurahisha ambao ni mzuri kwa mazoezi na kurudia, sio kwa kujifunza maarifa mapya. Mchezo ni bure.
  4. Cargo-Bot imeundwa kwa watoto wa shule ya mapema na watoto wakubwa. Ni rahisi kujifunza, kuna maandishi machache ndani yake - kwa kazi za kwanza zitatosha kwa mtoto kuelewa herufi za kibinafsi. Katika mchezo, unahitaji kuhamisha masanduku kutoka mahali hadi mahali katika idadi ndogo ya hatua. Kuna mchanganyiko rahisi, na kuna ngumu ambazo hata watu wazima hawatakuwa rahisi kusuluhisha.
  5. CodeMonkey. Mchezo umeundwa kwa uwazi na kwa urahisi: mtoto atadhibiti nyani anayehitaji kuletwa kwa ndizi. Kila ngazi inaelezea juu ya uwezekano wa programu, na ili kuendelea na inayofuata, itabidi utumie kweli maarifa yaliyopatikana katika kiwango kilichopita. Amri hapa lazima zichaguliwe kwa kutumia ikoni, na mlolongo wa vitendo lazima uandikwe kwa kutumia mistari - karibu kama nambari halisi.
Picha
Picha

Zana na wajenzi

Huna haja ya kuanza na lugha za programu. Kwanza, mtoto lazima aelewe ni algorithms gani zinazotumiwa kuunda programu, na kuna zana maalum za hii:

  1. Mwanzo ni mazingira ya kujifunzia yanafaa kwa vijana na zaidi ya miaka 10. Programu zinafanywa hapa kwa kutumia vizuizi vinavyoelezea vitendo. Kutumia mwanzo, mtoto anaweza kuunda uhuishaji au mchezo rahisi, na ataona matokeo mara moja. Scratch ina matoleo mawili: kwa ndogo sana - Scratchjr, na kwa iOS.
  2. Alice ni mazingira ya ujifunzaji wa chanzo huru na wazi. Hapa, mtoto pia ataweza kutengeneza uhuishaji, video, au kukuza programu rahisi. Alice hukusaidia kujua mipango ya kimsingi inayolenga vitu.
  3. StarLogo TNG ni programu ambayo inaweza kutumika kuunda michezo ya kuelimisha kuelezea vitu ngumu katika lugha wazi. Matokeo yake yatakuwa katika muundo wa simulator au mfano. StarLogo TNG ni muhimu zaidi kwa mzazi kujenga ujifunzaji kwa njia inayoweza kupatikana.
  4. Piga haraka! - hii ni toleo ngumu zaidi ya mwanzo: hapa unaweza kuunda vizuizi mwenyewe. Lakini inafanya kazi na inaonekana kama Snap! ngumu zaidi, kwa hivyo haifai hata ndogo.
  5. Gamefroot ni mhariri wa kificho wa msingi wa kizuizi, na unaweza kujenga algorithms ngumu zaidi nayo kuliko na Mwanzo. Inafaa wakati mtoto huyo huyo wa Kukwaruza tayari ameijua vizuri.
  6. Code.org ni tovuti ya michezo ya elimu. Zina viwango tofauti, lakini zimejengwa ili mtoto ajifunze kupata njia rahisi na yenye faida zaidi kufikia lengo. Vifaa vya wavuti vimegawanywa katika vikundi vya umri, kuna yaliyomo kwa Kiingereza na Kirusi.
  7. "PiktoMir" ni maendeleo ya Kirusi ambayo hufundisha watoto kupanga. Hakuna vitalu ndani yake, kuna picha za picha. Rasilimali ni jukwaa la msalaba, ambayo inamaanisha kuwa inafaa kwa matoleo ya zamani sana ya iOS na Android.

Waumbaji husaidia kutumia ustadi katika mazoezi, wanaweza pia kumvutia mtoto katika roboti. Yanafaa kwa mafunzo:

  1. Arduino - Vinyago hivi hufundisha mtoto kupanga microcircuits, na kufanya kazi na Scratch.
  2. Raspberry PI ni kompyuta ndogo, ya bodi moja ya Linux: Arduino inayoendana na Python-tayari, kwa hivyo mtoto wako ataelewa jinsi watu wazima wanavyopanga.
  3. Lego. Pamoja nayo, unaweza pia kupanga mjenzi wako, kama na Arduino. Lakini watoto zaidi ya miaka 6 hawawezi kupendezwa sana kwa sababu Lego haiendani na Arduino au Raspberry PI.

Lugha za programu

Kuna lugha nyingi za programu, mtoto haitaji kusoma kila kitu, ni zile za msingi tu ndizo muhimu: Java, Usindikaji na Python. Lugha ya programu ya watoto, Mwanzo, anapaswa kujua tayari.

Kitabu cha Yakov Fine "Programu ya watoto, Wazazi, Babu na Nyanya" itakusaidia kujifunza Java. Kitabu cha 2011, mwandishi, Yakov Fine, ni programu ya Bingwa wa Java. Kitabu kimeandikwa kwa Kompyuta kamili katika programu, muundo wake ni kitabu cha vitendo, mada zinawasilishwa kwa njia nyepesi. Yanafaa kwa watoto kutoka umri wa miaka 11.

Unahitaji kuanza na Java, kwa sababu lugha hii haina makosa mengi kuliko ile ile ya C ++, ina msaada wa picha kwa chaguo-msingi, inafaa kwa majukwaa yote, na ni maarufu katika programu ya wavuti. Tena, Java inafundisha nidhamu.

Usindikaji ni lugha inayotegemea Java na inayofaa. Nyepesi na ya haraka, imeundwa kwa maingiliano ya programu, michoro na picha. Inatumiwa na wabunifu, wasanii, wanafunzi. Usindikaji umeundwa kukufundisha misingi ya programu katika muktadha wa kuona.

Python ni lugha ngumu zaidi na hutumiwa kujenga programu, michezo na tovuti. Nambari yake ina maneno na alama za Kiingereza, na mipango ndani yake inaweza kuwa tofauti sana.

Jizoeze

Ili mtoto akumbuke vizuri maarifa aliyopata, ni muhimu kwamba mara nyingi atumie katika mazoezi. Na mazoezi ni kama hii:

  1. Andika misimbo zaidi. Kadiri mtoto anavyoziandika, ndivyo ujuzi wake wa jumla utakua, hata ikiwa mwanzoni atafanya makosa mengi.
  2. Soma makala, wavuti na vitabu juu ya programu, jifunze nambari za watu wengine. Kwa hivyo mtoto hujifunza ujanja, ambao yeye mwenyewe angeweza kufikia kwa miaka.
  3. Boresha ni nini. Wakati mtoto anapata mpango mzuri, itakuwa nzuri ikiwa anafikiria juu ya mbinu na maoni gani anaweza kuchukua mwenyewe. Hakuna chochote kibaya na hiyo: hata waandaaji bora hufanya hivyo. Ukweli, wao pia huboresha maoni ya watu wengine.
  4. Wafundishe wengine. Ikiwa mtoto anaanza kufundisha rafiki, akielezea jinsi hii au nambari hiyo inavyofanya kazi, ataangalia maarifa yake na labda atapata kitu kipya.

Ilipendekeza: