Wanasayansi wanaotazama watoto waligundua athari nzuri ya michezo ya kompyuta kwenye ustadi mzuri wa gari na ukuzaji wa majibu. Wanasaikolojia wanaamini kuwa wakati wa mchezo, mfumo wa neva hufundishwa. Lakini shauku kubwa ya michezo ya kompyuta husababisha madhara makubwa kwa ukuaji wa akili na afya ya watoto.
Maagizo
Hatua ya 1
Watoto na vijana wengi wa kisasa "wanaishi" katika ulimwengu wa kawaida, na hivyo kuwa "wahasiriwa" na maadui wao wenyewe. Tofauti na wenzao ambao wanapenda sayansi na aina tofauti za shughuli, watoto wa kawaida hawaendeleza kumbukumbu zao, wanapoteza hali ya uwajibikaji kwa kile kinachotokea karibu.
Hatua ya 2
Ustawi wa mtu unategemea sana mazoezi ya mwili. Kunyimwa harakati kwa masaa katika nafasi ya kukaa, watoto na vijana husababisha madhara makubwa kwa afya zao. Kukaa kwa muda mrefu katika nafasi isiyobadilika hairuhusu mifumo ya limfu na venous ya mwili kufanya kazi kawaida, husababisha kudorora kwa damu. Matokeo ya uzito kupita kiasi ambao unaonekana na maisha ya kukaa tu ni magonjwa ya mfumo wa moyo na mishipa. Udhihirisho wa magonjwa mengine ni uwezekano kabisa. Uchovu wa macho baadaye husababisha kupungua kwa maono.
Hatua ya 3
Watoto na vijana ambao wamezoea michezo ya kompyuta polepole hudhoofisha uwezo wao wa akili. Sehemu zingine tu za ubongo ambazo zinawajibika kwa maono na upeanaji zinaweza kupata athari nzuri. Ubongo mwingi wa mwanadamu haujaendelea na hata unakabiliwa na uharibifu. Kumbukumbu inaharibika, uwezo wa kujifunza na kudhibiti hisia na hisia hupotea.
Hatua ya 4
Sio siri kwamba idadi ya watu walio na uraibu mkubwa wa michezo ya kompyuta haipungui. "Ugonjwa" huu wa kuathiri hauathiri watoto na vijana tu, bali pia watu wazima. Tabia zao mara nyingi hujulikana kwa usawa, hata uchokozi. Hii hufanyika kwa sababu ya kupoteza udhibiti wa matendo yao wenyewe. Mara nyingi ni ngumu kwa mtu anayesumbuliwa na ulevi kama huo kuondoa "ugonjwa" wa kompyuta, na sio kila mtu anataka. Wanasaikolojia wamefikia hitimisho kwamba utegemezi kama huo unakua haraka sana: miezi sita au mwaka - na mtu anakuwa "mfungwa" wa tabia hii.
Hatua ya 5
Vijana mara nyingi hupendelea michezo ya kompyuta ambayo njama hizo zinategemea mauaji, risasi, na kupiga. Kwa vitendo vya ustadi ndani yao, mhusika mkuu amelipwa vizuri. Saikolojia ya ujana yenye nguvu ya kutosha inaweza kuhamisha vitendo vinavyofanyika katika ulimwengu wa kweli kwenda kwa ulimwengu wa kweli, kwani kwa kijana anayeingizwa katika kucheza ulimwengu huu hutofautiana kidogo.
Hatua ya 6
Mtu anayechukuliwa na michezo ya kikatili hupunguza kiwango cha unyeti kwa picha zisizovutia za udhalilishaji na vurugu. Wanasayansi wamehitimisha kuwa hii inachangia kuibuka kwa tabia ya vijana kufanya uhalifu. Watu kama hawa hawawezi kuonyesha hisia za huruma kwa wengine, hawajali na hawana haraka kusaidia wengine. Badala yake, wanajitahidi kukandamiza mapenzi ya wanyonge. Mara nyingi, vijana huamini kweli katika uwezekano wa kuachwa bila kuadhibiwa kwa tendo lolote ovu.
Hatua ya 7
Walakini, kuna maoni tofauti juu ya uwezekano wa uchokozi kati ya vijana ambao wanapenda sana michezo ya vurugu katika mazingira halisi. Inawezekana kwamba michezo hii inasaidia watu wenye hasira na wakatili kudhibiti hasira zao, wakizitoa katika ulimwengu wa kawaida. Lakini ukweli ni dhahiri kwamba fadhili na huruma iliyofurika na mandhari ya vurugu haitaongeza kwenye michezo ya mtu.
Hatua ya 8
Wazazi wengi wa kisasa wana haraka kununua mbali na zawadi ya bei rahisi kwa watoto wao - kompyuta. Matarajio ya wazee yanaeleweka: wanaona kitu hiki kama msaidizi katika utafiti na burudani ya watoto wao wapendwa. Lakini wazazi kila wakati wanahitaji kukumbuka kuwa idadi kubwa ya michezo ya kompyuta huathiri vibaya psyche ya watoto ambayo bado haijafahamika, na shauku kubwa kwao inaweza kuwa ulevi ambao ni ngumu kutibu.